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소식

Call of Duty®: Modern Warfare® II 및 Warzone™ 시즌 04 패치 노트

Sep 14, 2023Sep 14, 2023

2023년 6월 14일

새로운 중간 크기의 Warzone 지도, 7개의 새로운 멀티플레이어 지도(출시 시 6개 포함), 4개의 새로운 무기 및 악명 높은(가면을 쓴) 얼굴. . . Call of Duty: Modern Warfare II 및 Warzone의 시즌 04입니다.

새로운 중간 크기의 Warzone 지도, 7개의 새로운 멀티플레이어 지도(출시 시 6개 포함), 4개의 새로운 무기 및 악명 높은(가면을 쓴) 얼굴. . . Call of Duty: Modern Warfare II 및 Warzone의 시즌 04입니다.

2023년 6월 14일

시즌 04에 오신 것을 환영합니다!

이번 시즌에 출시될 모든 새로운 콘텐츠에 대해 아래에서 자세히 살펴보겠습니다. 그중 몇 가지 주요 내용은 다음과 같습니다.

이 마을을 운영하세요. 완전히 새로운 중간 크기 지도인 Vondel에 오신 것을 환영합니다!

출시 시 Vondel 공격 이벤트에 뛰어드세요

새로운 코어, 총격전, 전투 지도를 포함한 6개의 새로운 멀티플레이어 지도에서 전투를 벌이세요.

세 가지 새로운 무기로 로드아웃을 업데이트하세요.

템퍼스 레이저백 돌격소총

ISO 45 기관단총

톤파 근접 무기

DMZ 내 모든 통신 및 운영자 업그레이드를 위한 중앙 집중식 허브인 DMZ의 새로운 FOB(전방 작전 기지) 도입

새로운 콘텐츠, 밸런스 업데이트, 버그 수정을 포함하여 이 업데이트에 대한 모든 정보를 계속 읽어보세요! 실시간 문제에 대한 정기 업데이트, 패치 노트, 모든 스튜디오 및 스튜디오 파트너의 상태 업데이트를 보려면 시즌 04부터 출시되는 @CODUpdates를 팔로우하세요.

새로운 오퍼레이터

아무도

아나 베가

이오(블랙셀)

새로운 무기

템퍼스 레이저 백: 돌격소총

ISO 45: 기관단총

톤파: 근접 공격

일반적인

플레이어 체력에 대한 이러한 변경 사항과 Armor Damage 적용으로 인해 궁극적으로 모든 교전 거리에서 Time to Kill이 더 느리고, 더 일관되며, 더 반응하기 쉽게 느껴집니다.

아래에는 몇 가지 무기가 나열되어 있지만 대부분의 무기는 방어구 피해 변경으로 인해 효과가 변경된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 지금은 "Armor Damage"라는 용어를 더 이상 사용하지 않을 예정이며, Warzone과 관련된 향후 변경 사항은 "Warzone Only"로 대체됩니다.

» 전투 소총 «

크로넨 스콜

완전 자동

죽일 총알이 2개 증가했습니다 | 워존 전용

최대 데미지 증가 | 워존 전용

최소 데미지 추가 | 워존 전용

반자동

죽일 총알이 1개 증가했습니다 | 워존 전용

최대 데미지 감소 | 워존 전용

최소 데미지 증가 | 워존 전용

» 산탄총 «

브라이슨 800

최소 데미지 감소 | 워존 전용

헤드 승수 증가

넥 멀티플라이어 증가

상체 승수 증가

팔 승수 증가

다리 승수 증가

브라이슨 890

최소 데미지 감소 | 워존 전용

헤드 승수 증가

넥 멀티플라이어 증가

상체 승수 증가

팔 승수 증가

다리 승수 증가

신속 12

최소 데미지 추가 | 워존 전용

다리 승수 증가

KV 브로드사이드

중간 데미지 감소

록우드 300

최소 데미지 감소 | 워존 전용

헤드 승수 증가

넥 멀티플라이어 증가

상체 승수 증가

팔 승수 증가

다리 승수 증가

엉덩이에서 ADS 스프레드 전환 속도가 증가했습니다.

조준 후 정확도가 더 빨라집니다.

중간 피해 범위가 증가했습니다.

중간 데미지가 약간 감소했습니다.

» 기관단총 «

페넥 45

죽일 총알이 1개 감소했습니다 | 워존 전용

첨부파일

버그 수정

본 패치 노트의 워존 섹션에서 Assault on Vondel 출시 이벤트가 어떻게 작동하는지 자세히 알아보세요.

배틀패스

움직임

조정

버그 수정

조정

새로운 기능

조정

이전에 획득한 정보 조각과 상호작용할 때 표시 정보를 추가했습니다.

이 임무에서 남은 정보 조각 수

가장 가까운 청구되지 않은 정보 조각까지의 거리